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AnotherVerse
Un combat en pixel art dans le temple de cristal : Atlas, Cypher, Mira et un Conduit face au Veilleur Fracturé

Bêta fermée · en développement actif

La Trame se fissure.
Quelqu'un doit la tenir.

Au navigateur, sur PC via le launcher, et sur mobile en paysage.

AnotherVerse est un RPG tactique où vous jouez un Conduit : un individu capable de matérialiser des Échos — des héros arrachés à des mondes qui n'existent plus — et de tenir debout dans une fracture sans y être dissous.

Le jeu

Un RPG tactique qui ne vous met pas sur la touche

Vous ne regardez pas votre équipe se battre : vous êtes le quatrième combattant. Votre Conduit descend sur le terrain à côté de vos trois Échos, avec ses propres compétences, sa propre voie et son ultime.

Matérialisation

Les Échos se matérialisent depuis la Résonance. Taux affichés sans détour, compteur de pitié visible, et un Super Secret Rare garanti au bout — aucune promesse cachée derrière un bandeau.

Combat au tour par tour

Des affinités élémentaires, des passifs qui changent la lecture d'un tour, une jauge d'ultime qui monte à chaque échange. Tout est calculé côté serveur : le combat que vous voyez est le combat qui a eu lieu.

Le Conduit, votre avatar

Neuf classes, chacune ancrée dans un univers et un élément. À l'Éveil vous choisissez une voie sur deux — exclusive, avec sa branche de talents et son titre final.

Avec les autres

Arène classée en temps réel, guildes avec leurs boss et leurs défis, raids à deux contre des cibles qu'aucun Conduit ne renverse seul.

Nouveau · Pixel art

Tout AnotherVerse passe au pixel art

Le combat s'est joué le premier dans un temple de cristal redessiné pixel par pixel. Depuis, le reste du jeu a suivi : l'accueil, les Échos, les invocations, la boutique, l'inventaire, le Conduit, la campagne, les quêtes, les succès, le classement, la Tour des Échos, puis les modes de combat — Donjon, Raids, Arène et duels en temps réel — portent le même cadre doré, les mêmes icônes et les mêmes sprites. Le profil, les archives, le journal et les réglages ont suivi, les scènes de la campagne ont désormais leurs portraits et leurs décors, puis les guildes, les amis, le chat et les menus : un clic sur votre avatar ouvre votre menu de joueur, et vos Échos et votre Conduit se choisissent comme avatar.

Interface en pixel art — Invocations
Invocations — le portail, les taux affichés et le compteur de pitié.
Interface en pixel art — L'inventaire
L'inventaire — six emplacements, six qualités, une fiche par objet.
Interface en pixel art — Le Conduit
Le Conduit — votre avatar de face, ses statistiques et ses capacités.
Interface en pixel art — Histoire
Histoire — les actes, leurs chapitres et la progression.
Interface en pixel art — Le Donjon
Le Donjon — trois vagues, puis le gardien de la zone.
Interface en pixel art — Les dialogues
Les dialogues — un portrait pixel par personnage, cinq expressions, des décors redessinés.
Interface en pixel art — Les guildes
Les guildes — carte de guilde, membres, boss et défis.
Interface en pixel art — Les amis
Les amis — vos amis en cartes, leur statut et leurs demandes.

Histoire, Donjon, guildes et amis : aperçus avec des données d'exemple ; les dialogues viennent du jeu en ligne. Toute la galerie de l'interface →

Au combat, Nova, Lyra, Selene, Mira, Cypher et Atlas entrent avec leurs sprites, votre Conduit aussi — dans toutes ses classes — et Le Veilleur Fracturé les y attend. Au repos, vos combattants respirent ; à l'attaque, chacun a son propre mouvement.

Combat en pixel art : Nova porte un coup critique au Veilleur Fracturé, aux côtés de Lyra, Selene et du Conduit
Coup critique — Nova frappe Le Veilleur Fracturé.
Combat en pixel art : Atlas, Cypher, Mira et un Conduit Arcaniste face au Veilleur Fracturé
En formation — Atlas, Cypher, Mira et un Conduit Arcaniste.

Et ensuite

  • Le dernier grand écran : la carte du hub.
  • Le reste des Échos, à leur tour en pixel art.
  • Les ennemis de la campagne, du donjon, des guildes et des raids qui n'ont pas encore leur sprite.
  • Des effets animés pour les sorts et les coups.

Ils arriveront au fil de la bêta, quand ils seront prêts. D'ici là, les écrans pas encore refaits, les Échos et les ennemis sans sprite gardent leur style d'origine.

Nouveau dans la bêta

Chaque Écho a une mémoire. Elle se ravive.

Mémoire des Échos

Dix paliers par Écho, nourris de Fragments de mémoire gagnés en jouant — jamais achetés. En chemin : des souvenirs de son monde d'origine et un passif ravivé.

Synchronisation

Au dernier palier, l'Écho prête son ultime à votre Conduit. Deux combattants, une seule volonté — dans tous les modes de combat.

Tour des Échos

Une strate par jour, un élément imposé et une équipe prêtée à niveau égal : seule la tactique compte. Classement hebdomadaire au nombre de tours.

Nouveau projet · en développement

AnotherVerse IA : Nova sort du jeu

Une assistante vocale qui tourne sur votre propre carte graphique : vous l'appelez par son nom, elle vous répond à voix haute, cherche sur internet, se souvient de vous — et libère la place quand vous lancez un jeu.

Découvrir AnotherVerse IA →
15Échos
9Classes de Conduit
4Actes de campagne
10Paliers de Mémoire

Les Échos

Ils ont perdu leur monde. Pas leur volonté.

Chaque Écho est le dernier fragment cohérent d'une réalité effondrée. Le N.E.X.U.S les archive ; vous, vous les rappelez.

Nova, Écho de Lumière, en pixel art Super Secret Rare

Nova

DPS · Lumière

Mira, Écho du Vent, en pixel art Rare

Mira

Soin · Vent

Selene, Écho d'Eau, en pixel art Super Rare

Selene

Soin · Eau

Cypher, Écho de Glace, en pixel art Rare

Cypher

DPS · Glace

Voir tous les Échos et leur histoire →

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Accès

La bêta est fermée, mais elle est ouverte à qui demande

L'inscription demande un code d'accès. On le donne sur le Discord — c'est aussi là que passent les retours, les bugs et les annonces.

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