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AnotherVerse

Journal de bord

Actualités

Ce que devient le jeu, semaine après semaine. Les annonces détaillées et les discussions se passent sur le Discord.

Mise à jour 📌 14 octobre 2026

Journal de bord — la Carte rouvre en pixel art, le Conservateur et la Cartographe

La Carte revient, entièrement refaite : voici le hub du N.E.X.U.S tel que vous ne l'avez jamais vu.

🗺️ Carte — le hub est dessiné en pixel art, vu de dessus : le Noyau cristallin au centre, les Archives, la Forge, l'Arène, le Marchand d'Échos, la Cache de Résonance, la chambre d'Invocation, la Table des Missions et le Portail des Mondes. Touchez un lieu pour vous y rendre. À droite, le Conservateur vous propose ses quêtes, et le Portail des Mondes liste les Fractures : celle du Bastion de Sylve est ouverte, les autres arrivent plus tard. Sur tablette ou en fenêtre haute, la carte prend toute la largeur et les panneaux passent dessous ; en paysage sur téléphone, tout reste visible.

🧙 Le Conservateur et la Cartographe des Failles — ils ont chacun leur sprite et leur portrait en pixel art, fidèles à leur silhouette d'origine : longs cheveux et monocle doré pour l'un, tresse argentée et globe lumineux pour l'autre. On les retrouve sur la carte ; toucher la Cartographe ouvre le Portail des Mondes.

🚀 Launcher 0.7.1 — les avatars, les visages et les sprites s'affichent de nouveau correctement dans la fenêtre du launcher. La mise à jour se propose toute seule au prochain lancement.

🧭 À savoir — le Conduit ne marche plus sur la carte pour l'instant : il reviendra avec une vraie carte en 2D, sur laquelle il pourra se déplacer. La carte de la Fracture du Bastion de Sylve sera refaite en pixel art à son tour.

Continuez à nous écrire sur Discord : chaque retour compte.

Mise à jour 13 octobre 2026

Journal de bord — le launcher en pixel art, Invocation retravaillée et retours des testeurs

Merci aux testeurs sur mobile : vos retours ont guidé cette série de corrections, et le launcher passe lui aussi au pixel art.

🚀 Launcher 0.7.0 — la fenêtre de connexion et l'écran du compte adoptent le style du jeu : illustration pixel, cadres dorés, boutons et polices pixel art. La mise à jour se propose toute seule au prochain lancement.

🔮 Invocation — le personnage en vedette se tient maintenant sur les marches du portail, son portrait s'affiche correctement dans la case « En vedette », et « Autres failles » devient un panneau toujours visible, une ligne par faille. Le titre de la page disparaît pour laisser plus de place, et la page n'est plus rognée à droite sur les écrans intermédiaires ni coupée en paysage sur téléphone.

🧙 Conduit et Accueil — votre Conduit se tient bien sur son halo, la bulle de chat est de nouveau dans la barre du bas, l'avatar que vous avez choisi n'est plus remplacé par l'aperçu du Conduit, et un clic sur le portrait de l'Accueil ouvre le menu du joueur.

🧹 Ménage — la bannière de profil personnalisée est retirée (comme l'envoi d'avatar), et le terminal N.E.X.U.S disparaît : il ne reviendrait que sous la forme d'un mini-jeu.

🗺️ Carte — elle est fermée le temps d'être entièrement refaite en pixel art. Le cadenas s'affiche dans la navigation ; le reste du jeu n'est pas concerné.

Continuez à nous écrire sur Discord : chaque retour compte.

Mise à jour 13 octobre 2026

Journal de bord — dialogues illustrés, menu du joueur, Guildes, Amis et chat en pixel art

Une nouvelle série de refontes : l'histoire se lit comme un roman visuel, et les menus sociaux passent au pixel art.

💬 Dialogues illustrés — les scènes de la Campagne affichent maintenant le portrait du personnage qui parle, avec plusieurs expressions, devant un décor pixel propre au lieu. Quand un personnage n'a pas encore son portrait, une silhouette « visuel à venir » prend sa place.

🧑 Menu du joueur — un clic sur votre avatar, en haut à gauche, ouvre toujours le même menu, quelle que soit la page : vos infos et votre niveau, votre avatar, un titre à choisir (ils se débloquent avec le niveau), une phrase affichée sur votre profil, et les accès au profil, aux paramètres, aux CGU, à la confidentialité et à la déconnexion.

🎭 Avatars du jeu — l'avatar se choisit désormais parmi les visages des personnages du jeu : les Échos dessinés et tous les Conduits. L'envoi d'images personnelles disparaît ; d'autres visages arriveront avec les nouveaux personnages et ennemis.

🛡️ Équipes — les Échos apparaissent en entier dans leur cadre, même sur un petit écran en paysage, et votre Conduit est vu de face, à la même taille que les Échos.

🏰 Guildes — la page est refaite d'après la maquette : une carte de guilde (emblème, niveau, XP, bonus de combat) et des onglets pour les membres, les boss, les défis, le classement, l'invocation, le chat et le journal. La liste des membres devient un tableau avec le rôle, le niveau, la contribution et le statut.

🤝 Amis — vos amis s'affichent en cartes avec leur statut, leur niveau et l'Écho qu'ils ont déployé ; les demandes reçues et envoyées sont regroupées à droite.

☰ Menu principal — le menu qui glisse depuis la droite devient une grille d'icônes : accès rapides en haut, puis des sections qui se replient (Progression, Combat, Économie, Social, Monde), et votre profil en en-tête.

💬 Chat — le panneau de discussion adopte le même cadre pixel : onglets Global, Guilde et Groupe, messages, champ de saisie et bouton d'envoi.

🔜 Il reste du travail — la carte du hub garde son illustration d'origine, plusieurs personnages n'ont pas encore leur portrait, et certains Échos et ennemis attendent leur visuel.

Une page vous paraît difficile à lire sur votre appareil, ou un détail vous gêne ? Dites-le nous : vos retours guident la suite. Merci, et on continue ! ✨

Mise à jour 13 octobre 2026

Journal de bord — le pixel art gagne les modes de combat, le profil, les archives et les réglages

Les modes de combat, le profil et presque tout le reste passent au pixel art : une quinzaine de pages ont été redessinées depuis le dernier journal, à partir des maquettes, pour tous les joueurs.

⚔️ Donjon, Raids, Arène et combats en direct — le Donjon présente ses vagues et son gardien, votre personnage déployé, la difficulté et vos potions avant d'entrer. Les Raids affichent leurs boss en cartes, votre groupe et votre Écho. L'Arène a ses onglets, votre rang, votre formation PvP et la liste des adversaires, et le combat en direct reprend le même habillage. La page des combats montre la cible choisie avec ses récompenses, et la carte des donjons de Sylve est redessinée.

🧑 Profil — un bandeau, un avatar à cadre doré, vos statistiques, votre formation et votre collection, avec vos Échos vus de face.

📚 Archives et Journal — la galerie des Échos, leurs fiches et leurs souvenirs utilisent les vues de face ; le Journal garde son ambiance de mémoire corrompue, avec des entrées et une jauge redessinées. Un Écho qui n'a pas encore de visuel affiche « visuel à venir ».

⚙️ Réglages et pages de lecture — les Paramètres, les actualités, les conditions d'utilisation, la politique de confidentialité et la page de nouveau mot de passe adoptent le même cadre. Les textes longs restent dans une police simple, plus confortable à lire.

🔎 Plus de place pour vos Échos — la barre de filtres est allégée : une recherche, un bouton Filtres (élément, rareté, rôle) et le tri. Sur téléphone en paysage, la recherche devient une loupe qui s'ouvre au toucher.

📱 Sur téléphone — le bouton de chat est maintenant dans la barre du bas : il ne masque plus le bord droit de l'écran. La grille des Échos ne se chevauche plus en paysage, et les titres longs ne passent plus sous votre avatar. La barre du haut et celle du bas sont aussi présentes sur la Carte.

✨ Nouvelle icône — l'application a une nouvelle icône, avec votre Conduit et Nova. Pour la voir sur votre écran d'accueil, il faut désinstaller puis réinstaller l'application.

🔜 Il en reste — la carte du hub garde son illustration d'origine en attendant une version pixel, les dialogues de la Campagne seront refaits avec des portraits, et plusieurs Échos et ennemis n'ont pas encore leur visuel. Quelques écrans resteront donc un peu mixtes.

Un détail ne vous convient pas, ou une page vous paraît illisible sur votre appareil ? Dites-le nous : vos retours guident la suite. Merci, et on continue ! ✨

Mise à jour 12 octobre 2026

Journal de bord — le pixel art gagne la Boutique, la Campagne, les Quêtes, les Succès et la Tour

Le pixel art continue d'avancer : dix nouvelles pages ont été redessinées depuis le dernier journal, à partir des maquettes, pour tous les joueurs.

🛍️ Boutique et Inventaire — la Boutique a sa mise en avant et ses cartes d'articles, l'Inventaire devient une grille de cases avec une fiche de l'objet sélectionné, et un bouton Équipes y donne accès à vos formations. Les icônes d'objets sont désormais en pixel.

🧬 Conduit et Formations — votre Conduit est maintenant vu de face, avec son aperçu, son équipement et ses capacités redessinés. La page Formations montre vos trois Échos et votre Conduit sur leur ligne de combat.

🏆 Classement — podium, onglets Niveau, Collection, Arène et Série, et lignes de joueurs aux couleurs du nouveau style.

📜 Campagne — la liste des actes à gauche, un grand bouton Continuer, des cartes de chapitres et une barre de progression à losanges. Un clic sur un chapitre en affiche les étapes, avec le lieu, l'histoire et les récompenses. Le dialogue des scènes n'est plus coupé par la barre du bas en mode paysage.

🗺️ Quêtes, Succès et Tour des Échos — le journal de quêtes affiche la fiche de la quête choisie, les Succès ont leur grille de cartes, leurs filtres et leurs nouvelles icônes, et la Tour des Échos présente la strate en cours, vos compteurs et le classement du jour ou de la semaine.

🧑 Vos Échos et votre Conduit de face — sur l'Accueil, dans les fiches et dans le Classement, les personnages ne sont plus de profil. Sur l'Accueil, votre représentant se tient désormais au centre du cercle magique.

🚪 L'écran titre et la connexion passent eux aussi au pixel : une nouvelle scène, un logo, un panneau de connexion et d'inscription refaits. Le fonctionnement reste le même.

🔜 Il en reste — les modes de combat, le profil, les archives, la carte et les pages de réglages seront redessinés ensuite. En attendant, ils gardent leur contenu habituel dans le nouvel habillage : certains écrans seront encore un peu mixtes.

Un détail ne vous convient pas, ou une page vous paraît illisible sur votre appareil ? Dites-le nous : vos retours guident la suite. Merci, et on continue ! ✨

Mise à jour 12 octobre 2026

Journal de bord — AnotherVerse passe au pixel art, de l'accueil aux invocations

Après les combats, c'est tout le jeu qui prend les couleurs du pixel art. Depuis aujourd'hui, les premières pages du site adoptent ce nouveau style, pour tous les joueurs.

🖼️ Un nouvel habillage commun — cadres dorés, boutons, onglets, champs, notifications et polices pixel : les angles sont nets, les flous disparaissent, et chaque page a désormais le décor de sa région en fond.

🧭 Des barres de navigation refaites — en haut, votre portrait, vos monnaies et vos raccourcis ; en bas, les neuf destinations principales et le chat du Monde, avec de vraies icônes pixel à la place des anciens symboles. Le Menu garde son tiroir, lui aussi redessiné.

🏠 L'Accueil, les Missions, les Échos et les Invocations sont les premières pages entièrement redessinées : votre représentant respire au centre de l'Accueil, les cartes d'Écho prennent la couleur de leur rareté, et le portail d'invocation a son propre décor.

⚔️ Des combats plus confortables — les décors de combat sont recalés pour que les combattants posent bien le pied sur le sol, et les boutons Stats et Journal fonctionnent enfin sur mobile en combat de Campagne, avec leur propre croix de fermeture. La colonne d'ordre des tours reste à gauche en mode paysage.

🔜 Et ensuite ? Les autres pages suivront, une par une. En attendant, celles qui n'ont pas encore été redessinées gardent leur contenu habituel dans ce nouvel habillage : certains écrans vous sembleront donc un peu mixtes, c'est normal.

Un détail ne vous convient pas, ou une page vous paraît illisible sur votre appareil ? Dites-le nous : vos retours guident la suite. Merci, et on continue ! ✨

Mise à jour 11 octobre 2026

Journal de bord — ennemis, décors et interface : le combat pixel s'agrandit

Le pixel art continue de gagner du terrain dans les combats d'AnotherVerse. Après les Échos et votre Conduit, c'est au tour des ennemis, des décors et de l'interface de passer au pixel.

👾 Vingt ennemis de la Campagne redessinés — sentinelles, gardiens, créatures de ronces, automates et bien d'autres entrent en scène en pixel art, chacun avec sa propre attaque animée et une respiration au repos. Le Veilleur Fracturé respire lui aussi désormais.

🌲 Un décor pour chaque région — le combat ne se joue plus toujours dans le même temple : chaque région de la Campagne a désormais son propre décor, la forêt du Bastion de Sylve accueille le Donjon, et les Raids se déroulent au cœur de la Trame.

🎮 Une interface de combat en pixel — barres de vie, jauge d'ultime, boutons de compétence et textes adoptent le même style que les combattants, pour tous les joueurs.

💠 De nouvelles icônes de compétences — les compétences de Nova, Lyra, Selene, Mira, Cypher et Atlas ont chacune leur icône en pixel art, dans un même cadre doré.

🔜 Et ensuite ? Les derniers ennemis et les Échos qui n'ont pas encore leur sprite suivront. Et devant le résultat, nous préparons le passage de tout le jeu au pixel art, page après page. D'ici là, ce qui n'est pas encore redessiné garde son style actuel.

Merci pour vos retours sur ce nouveau style, ils nous aident beaucoup. On continue ! ✨

Mise à jour 11 octobre 2026

Journal de bord — le combat passe au pixel art

Depuis hier soir, les combats d'AnotherVerse ont changé de visage : les personnages et le décor passent au pixel art. Le changement s'applique à tous les modes de combat, de la Campagne au combat en direct, sans toucher aux règles.

🏛️ Un nouveau décor — les affrontements se jouent désormais dans un temple de cristal redessiné pixel par pixel.

✨ Six Échos redessinés — Nova, Lyra, Selene, Mira, Cypher et Atlas entrent en scène avec leurs nouveaux sprites. Chacun a sa propre attaque, animée image par image.

🧭 Votre Conduit, dans toutes ses classes — le Conduit a été redessiné dans ses dix classes, en version masculine et féminine : vingt apparences, chacune avec son arme et son coup.

👁️ Le Veilleur Fracturé est le premier ennemi à passer au pixel art.

🌬️ Des combattants qui respirent — au repos, vos combattants ne flottent plus au-dessus du sol : ils respirent, les pieds bien posés, et chacun à son propre rythme.

🔜 Et ensuite ? Le reste des Échos passera au pixel art à son tour, puis les ennemis de la Campagne, du Donjon, des guildes et des Raids, et enfin des effets animés pour les sorts et les coups. D'ici là, les Échos et les ennemis qui n'ont pas encore leur sprite gardent leur style peint.

Merci de jouer et de nous faire vos retours sur ce nouveau style. On continue ! ✨

Mise à jour 8 octobre 2026

Journal de bord — l'Arène passe au niveau des autres combats

L'Arène était le dernier mode de combat resté à l'écart : pas de scène animée, une interface à part et plusieurs effets qui ne faisaient rien. Elle rejoint aujourd'hui les autres modes, et un correctif profite aussi au combat en direct.

⚔️ Une vraie scène de combat — l'Arène utilise désormais la même scène animée que la Campagne, le Donjon, les Raids et le combat en direct. Toute votre équipe est en scène, Conduit compris, face au combattant adverse. Chaque coup est joué tel que le serveur l'a calculé : coups multiples, garde, renforts, gel, brûlure, et l'entrée du remplaçant quand un combattant tombe.

🎯 Le prochain coup de l'adversaire, enfin visible — une barre en haut de l'écran présente le combattant adverse : ses PV, une gemme par membre de son équipe (qui s'éteint quand il tombe), ses statuts et surtout la compétence qu'il prépare pour son prochain tour. Cette annonce existait déjà, mais l'affichage plein écran la masquait.

📊 La même interface que partout ailleurs — ordre des tours, journal de combat (avec ce que vous faites et ce que fait l'adversaire, ligne par ligne), panneau Stats avec les vraies statistiques de chaque combattant (jusqu'ici remplacées par des « ? »), son passif, et l'onglet Combat : huit compteurs, repris sur l'écran de fin.

❄️ Gel et brûlure fonctionnent en Arène — comme dans le combat en direct depuis hier : un combattant gelé passe son prochain tour, et un combattant brûlé perd 4 % de ses PV max au début de chacun de ses tours. C'est valable dans les deux sens et aussi en attaque express. Quand un combattant tombe, ses statuts disparaissent avec lui : son remplaçant n'en hérite pas.

🛡️ Plus de défenseur « intuable » — en combat en direct et en Arène, un combattant qui réduit les dégâts reçus (comme Atlas) pouvait rester bloqué à quelques PV : la réduction s'appliquait à ses PV restants au lieu du coup entier. Elle s'applique désormais au coup complet, et un coup assez fort l'achève.

⏳ Recharges vérifiées plus strictement en Arène — une action refusée (compétence en recharge, ultime pas encore prêt) ne fait plus avancer les recharges : seul un vrai tour joué les fait avancer.

Merci de jouer et de nous faire vos retours. On continue ! ✨

Mise à jour 7 octobre 2026

Journal de bord — vol de vie en Raid, gel et brûlure en combat en direct : corrigés

En revoyant les animations des Raids et du combat en direct, nous avons trouvé deux effets qui s'affichaient sans rien faire réellement. Ils sont corrigés depuis ce soir.

🩸 Le vol de vie fonctionne enfin en Raid — une compétence de vol de vie (comme « Larcin » de Raven) annonçait bien « Vol de vie : +N PV » dans le journal, mais ces PV n'étaient jamais rendus en Raid. Ils le sont maintenant, sans dépasser vos PV max, et vous les voyez revenir vers votre combattant à l'écran. Les autres modes n'étaient pas concernés.

❄️ Le gel fait vraiment passer son tour en combat en direct — un adversaire gelé (par « Frozen Protocol » de Cypher ou « Gel Astral » de Selene, par exemple) continuait de jouer comme si de rien n'était, et le statut restait affiché indéfiniment. Désormais, il passe son prochain tour, « ❄️ GELÉ — tour passé » s'affiche sur la scène, puis le gel disparaît. C'est valable dans les deux sens : gelé, vous passez aussi votre tour.

🔥 La brûlure inflige ses dégâts en combat en direct — elle ne faisait jusqu'ici aucun dégât. Un combattant brûlé perd maintenant 4 % de ses PV max au début de chacun de ses tours, le même taux que pour vos combattants dans les autres modes, puis joue normalement. Si la brûlure l'achève, le combattant suivant de son équipe entre en jeu.

🔄 Un remplaçant repart à zéro — quand un combattant tombe, le gel et la brûlure qui pesaient sur lui disparaissent avec lui : celui qui prend sa place n'en hérite pas.

🛠️ Et ensuite — de vrais visuels de combat pour les Échos et les classes de Conduit qui n'en ont pas encore.

Merci de jouer et de nous faire vos retours. On continue ! ✨

Mise à jour 7 octobre 2026

Journal de bord — Raids et combat en direct : chaque coup montré tel qu'il est joué

Les Raids co-op et le combat en direct rattrapent la Campagne et le Donjon : ce qui se passe à l'écran est désormais exactement ce que le jeu a calculé, coup par coup, et pour tout le monde.

🤝 En Raid, les tours de votre allié enfin animés — jusqu'ici, quand votre coéquipier jouait, vous ne voyiez que les barres de vie bouger d'un coup. Maintenant, ses attaques, ses soins et ses gardes se jouent sous vos yeux, tout comme le tour du boss qu'il déclenche. Les deux joueurs voient le même combat, dans le même ordre.

💀 Le boss de raid montre chacun de ses coups — il frappe deux fois par tour : chaque coup part maintenant vers sa vraie cible, avec son élan. Son coup spécial est annoncé au-dessus de lui, l'onde de choc touche visiblement les autres combattants, et quand il vole des PV, on les voit revenir vers lui. Gelé, il passe son tour à l'écran au lieu de ne rien faire.

⚔️ Vos coups tels qu'ils sont joués — une compétence à plusieurs coups frappe plusieurs fois, avec un chiffre par coup ; « DÉF BRISÉE » s'affiche quand vous brisez la défense ; les critiques, les soins sur la bonne cible, la garde et le tour passé d'un combattant gelé sont montrés. Ces signatures étaient arrivées discrètement en Campagne, Boss et Donjon le 3 octobre : elles valent maintenant aussi en Raid et en combat en direct.

🎯 En combat en direct, votre adversaire aussi — ses compétences gardent leur signature (deux coups, défense brisée…), et les chiffres affichés correspondent aux dégâts réellement encaissés, garde et boucliers compris.

⏱️ Un rythme plus juste — en Raid, la main vous revient dès la fin de l'animation, et non plus après un délai fixe.

🃏 Des cartes d'Écho sur la scène — dans tous les modes, un Écho qui n'a pas encore sa tenue de combat apparaît sur une carte holographique aux couleurs de son élément, au lieu d'un grand portrait carré qui masquait son voisin. Un Conduit dont la classe n'a pas encore d'image prend une silhouette de combat, et les ennemis sans illustration ont eux aussi leur carte. Au passage, le carré blanc qui pouvait apparaître à chaque coup a disparu.

🔧 Correction — en Raid, quand une garde passait la main au boss, ses coups n'apparaissaient pas dans le journal : ils y sont désormais.

🛠️ Et ensuite — de vrais visuels de combat pour les Échos et les classes de Conduit qui n'en ont pas encore.

Merci de jouer et de nous faire vos retours. On continue ! ✨

Mise à jour 5 octobre 2026

Journal de bord — une seule interface de combat, de la Campagne au combat en direct

Chaque mode de combat avait jusqu'ici sa propre interface, un peu différente des autres. C'est fini : Campagne, Boss, Tour des Échos, Donjon, Raids co-op et combat en direct partagent désormais la même. Ce que vous apprenez quelque part vaut partout.

👿 L'adversaire en haut de l'écran, partout — en Raid, la barre du boss et son prochain coup s'affichent enfin en haut de la scène (ils n'étaient visibles que dans un panneau). En combat en direct, la barre de votre adversaire montre son combattant actif, ses protections, et une gemme par membre de son équipe, qui s'éteint quand il tombe.

⏱️ L'ordre des tours toujours visible — la colonne de gauche montre qui joue maintenant et ensuite. En Raid, c'est l'ordre réel : l'Écho puis le Conduit de chaque joueur, puis le boss ; un combattant à terre en disparaît.

📊 Un panneau Stats complet dans chaque mode — un onglet par combattant (toute l'équipe, Conduit compris), un onglet pour l'adversaire, et un nouvel onglet « Combat » qui tient le compte en direct : dégâts infligés, meilleur coup, dégâts reçus par toute l'équipe, soins, critiques, esquives, ultimes et tours. En Raid et en combat en direct, ils s'affichent aussi sur l'écran de fin.

📜 Le même journal partout — chaque ligne indique qui agit (vous, votre allié, l'adversaire ou le boss) et la valeur du coup. En Raid, le journal ne s'arrête plus après une trentaine de lignes et vos actions y apparaissent aussitôt. En combat en direct, il se remplit ligne par ligne, et la discussion devient un onglet à côté des Stats, avec une pastille quand un message arrive.

🏷️ Les niveaux affichés en Raid — les quatre combattants portent leur niveau sur la scène, pour les raids lancés à partir d'aujourd'hui.

🔧 Corrections — en Raid, un Écho choisi avant le combat, différent de votre personnage actif, voyait ses compétences refusées : c'est réparé, et il combat bien avec ses propres statistiques. En Campagne, Boss et Tour des Échos, l'ultime n'est plus cliquable avant que sa jauge soit pleine, ni les compétences en recharge. La Garde ne s'affiche plus comme des dégâts dans le journal, les boutons suivent le même ordre partout (attaque, puis garde), et sur téléphone en paysage, l'ordre des tours et l'indicateur de tour ne sont plus cachés en Raid.

🛠️ Et ensuite — des visuels de combat pour les Échos qui n'en ont pas encore.

Merci de jouer et de nous faire vos retours. On continue ! ✨

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